Apakah Kota Tuan Rumah untuk Piala Dunia FIFA 2018?

Piala Dunia FIFA 2018 yang diadakan di Rusia memiliki total 11 kota yang tersedia di bagian barat negara itu untuk menampung 64 pertandingan. Kota-kota tuan rumah bervariasi secara signifikan dan berkisar dari ibukota Rusia Moskow ke Saint Petersburg yang indah dan pantai Samara yang megah. Kota-kota tuan rumah lainnya termasuk Ekaterinburg, Saransk, Volgograd, Sochi, Rostov-on-Don, Nizhny Novgorod, Kazan dan Kaliningrad.

Mari kita lihat beberapa kota top yang akan dikunjungi penggemar saat menonton acara epik ini:

Moskow

Moskow adalah kota terbesar di Rusia dengan populasi lebih dari 16 juta orang. Kota ini memiliki kombinasi yang menarik antara arsitektur modern dan gaya lama. Objek wisata yang paling banyak dikunjungi adalah Red Square, tetapi ada banyak hal lain yang bisa dilihat di seluruh kota yang luas ini. Sementara banyak orang akan menganggap Moskow sebagai tujuan yang dingin dan dingin, iklim yang sebenarnya relatif hangat, tetapi tidak terlalu berlebihan, yang sangat bagus untuk menonton pertandingan atau bertamasya.

Sochi

Sochi adalah kota resor terkenal yang terletak di Laut Hitam. Kota ini memiliki sejarah sebelumnya dengan sukses menyelenggarakan acara olahraga, seperti Olimpiade Musim Dingin 2014. Seperti di destinasi liburan teratas, kota ini memiliki banyak tawaran untuk wisatawan, seperti restoran, museum, kehidupan malam, dan ekspedisi satwa liar. Juga, area lokal sangat bagus untuk petualang dengan peluang hiking luar biasa yang mencakup pemandangan seperti air terjun.

Samara

Samara adalah kota Rusia yang cukup unik dengan pantai panjangnya yang membentang di sepanjang kota dan salah satu atraksi terbesar di kawasan ini. Ini adalah tempat yang bagus untuk dikunjungi di musim panas yang hangat. Namun, bagi pengunjung yang tidak ingin menghabiskan waktu di pantai, ada banyak atraksi lain termasuk Institut Penerbangan dan banyak bangunan yang menampilkan arsitektur Soviet.

Saint Petersburg

Kunjungan ke Saint Petersburg memungkinkan untuk menjelajahi kota terbesar kedua di Rusia, yang telah memberi inspirasi bagi banyak seniman, penulis, dan penyair selama bertahun-tahun. Ini adalah lokasi dari beberapa harta sejarah terbaik negara ini, yang mencakup beberapa katedral terkenal, kompleks Istana Musim Dingin dan Museum Hermitage. Saint Petersburg adalah kota yang sangat kosmopolitan yang dipagari dengan bangunan-bangunan dan sungai-sungai dan kanal-kanal barok yang menjulur ke seluruh wilayah dan dengan mudah dilintasi menggunakan salah satu dari banyak jembatan kuno.

Secara keseluruhan, ada banyak atraksi untuk dilihat di banyak kota tuan rumah di seluruh Rusia untuk membuat pengalaman Piala Dunia serba banyak yang jauh lebih menyenangkan.

Munchkinville: Sebuah Legenda Perkotaan dari Palm Springs – Apakah Wizard of Oz Midgets Menetap di Gurun?

Munchkinville, Munchkin Land, Midgetville, Midget Town: semuanya adalah nama-nama tempat mitos yang pernah saya dengar sejak saya di SMP di tahun 1970-an. Itu selalu diceritakan tentang orang kedua. Seseorang saudara laki-laki, paman, teman lama, selalu ada orang lain di sana. Jangan pernah orang yang melakukan pemberitaan itu. Cerita ini bertahan hingga hari ini. Seorang keponakan saya, yang lulus dari Sekolah Menengah Atas Palm Springs pada tahun 2000 telah mendengar desas-desus juga; seperti halnya sepupu yang lebih muda lagi. Munchkinville adalah dan merupakan Urban Legend of the city of Palm Springs.

Saya di sekolah menengah pertama kali saya pergi mencarinya. Seperti legenda, setelah Wizard of Oz dibuat kembali pada tahun 1930-an, beberapa aktor cebol mengambil pendapatan mereka dan membeli tanah di daerah Araby Palm Springs. Mereka memainkan peran kunci dalam membangun rumah mereka, menginginkan pintu, jendela, meja, dan garis atap yang akan dibangun khusus untuk orang-orang kecil. Sebagian besar rumah dibuat dari batu alam dan mereka dibangun di ujung jalan buntu yang panjang yang tidak terlihat dari seluruh dunia. Mereka ingin menciptakan tempat untuk diri mereka sendiri di surga selebriti Palm Springs.

Jalan utama ke daerah Araby pada tahun 70-an adalah jalan setapak dan jalan tanah sempit berwarna hitam yang sempit yang disebut Jalan Lingkar, hampir tidak cukup luas untuk satu mobil. Jika dua orang harus melewati satu sama lain, seseorang harus menekan gunung yang mengukir tepi bagian dalam jalan, atau menggantung ban hampir mendekati setinggi 50 kaki dari sisi lain jalan yang membentang di atas gurun yang tersisa. bersih untuk banjir musim dingin. Sudah larut dan gelap. Kami menantang Jalan Rim dan kemudian mencari beberapa persimpangan di lingkungan kecil Araby. Akhirnya kami mencapai puncak lambang kecil di puncak rumah dan jalan tanah yang lebih tipis mengarah lebih jauh ke belakang di sepanjang tepi pegunungan dan kemudian berbelok ke bawah menuju pencucian.

Kami merayap mobil kami ke depan sampai seseorang berteriak dan menunjuk ke sekelompok kecil rumah yang kasar, "Itu dia!" Saya mencoba melihat melalui kabut di dalam mobil, di kepala saya, dan melalui sorotan lampu depan dan kegelapan di luar kolam kabut kuningnya. Saya tidak yakin apa yang saya lihat, tetapi itu sesuai dengan deskripsi yang diberikan kepada saya. Seseorang di dalam salah satu rumah menjulurkan kepalanya ke jendela. Adikku berteriak, "Oh, sial!" dan kami melaju dengan cepat, tertawa seperti orang idiot.

Ketika saya cukup tua untuk memiliki SIM saya sendiri, saya mencoba untuk menciptakan kembali penemuan kami. Tapi aku tidak pernah melihat dengan pasti apa pun yang mengingatkan pada malam yang gelap dan mabuk itu. Namun, kapan saja seorang teman ditanya tentang Munchkinland, mereka mengaku telah ada di sana sendiri atau mengenal seseorang yang memiliki. Tetapi jika diminta untuk membawa saya kembali ke sana, mereka akan selalu berseru jadwal yang padat, "Gotta go."

Maju cepat 30+ tahun, baru-baru ini sebenarnya, saya menemukan diri saya di Palm Springs suatu hari dengan kamera digital di tangan saya dan lebih banyak waktu daripada yang saya jadwalkan. Saya memutuskan untuk menyetir jalur yang sama yang saya ingat sebagai remaja dan melihat apa yang saya bisa. Up Araby drive saya pergi. Itu telah dibangun menjadi jalan biasa selama bertahun-tahun dan memberikan akses yang lebih mudah ke lingkungan rumah-rumah terpencil yang sekarang bergengsi. Menyodokkan mobil saya ke jalan yang berbeda selama siang hari saya memutuskan bahwa tidak ada jalan lintas yang mengarah ke sekelompok rumah di luar yang paling mudah dideteksi, dan tidak ada yang tampak seperti tangan yang terbuat dari batu. Tapi di jalan bernama Smoketree, aku menemukan gerbang besi, bata, dan mortir yang cukup baru dan sangat besar dengan singa-singa kecil bertengger di atas pilar dan kepala singa di pagar yang tampak seperti pengecut. Penempatan gerbang ini dan sejumlah kecil jalan di luarnya yang dapat saya lihat menyiratkan bahwa itu mungkin hanya berjalan di sepanjang tempat cuci ke beberapa rumah atau rumah di luar lingkungan normal.

Saya mengemudikan lebih banyak di sekitar lingkungan, ke puncak Araby Drive dan menemukan tempat kecil di jalan dengan tanda-tanda yang berbunyi: TIDAK PARKIR KAPAN SAJA. Saya parkir. Dan melangkah begitu untuk membiarkan mobil saya melindungi saya dari pemandangan rumah di bawah saya ketika saya mengambil kebocoran. Di depan saya ada menara air tua, dan di bawahnya ada palang besi yang menghalangi akses dari Araby Drive ke jalan tanah yang jauh lebih tua dan sempit yang sekarang ditumbuhi gulma dan sikat. Turun turun karena melilit dasar gunung, tinggal tepat di atas tempat cuci di bawah sampai mencapai sekelompok kecil rumah, terbuat dari batu. Mereka hampir tidak terlihat, menyatu dengan gunung dan gurun yang begitu alami dan tertutup dalam beberapa dekade pertumbuhan tanaman. Saya tidak berjalan. Mereka tampak seolah-olah mereka tidak hidup selama bertahun-tahun. Dan selain itu mobil saya diparkir secara ilegal.

Kemudian pada hari itu, saya mem-posting pemikiran saya di Facebook kepada semua teman lama saya yang masih hidup. Ada sekitar 50 komentar yang dikirim sebagai balasan. Sepertinya semua orang punya cerita untuk bercerita tentang Munchkinville. Beberapa percaya mereka telah menemukannya ketika mereka masih muda. Yang lain mengklaim itu desas-desus palsu. Tetapi semua memiliki cerita untuk dibagikan.

Wizards and Witches – Apakah Mereka Baik atau Buruk?

Jika ada suatu topik yang terbuka untuk pertikaian yang intens, itu akan menjadi subyek para penyihir dan penyihir. Begitu banyak orang memiliki keyakinan yang kuat tentang hal ini sehingga Anda akan mengira itu adalah situasi yang menyangkut hidup atau mati. Namun, ini adalah topik diskusi yang menyenangkan ketika Anda mendekatinya dari berbagai sudut pandang yang berbeda.

Apakah penyihir dan penyihir jahat? Jawabannya pasti ya dan tidak. Anda harus melihat sejarah untuk menentukan jawaban akhir. Pada abad pertengahan, para raja dan ratu mencari bantuan untuk penyakit dari praktisi setempat, yang sering dianggap sebagai penyihir. Orang-orang ini, umumnya wanita, memiliki pengetahuan yang kuat tentang obat alami dan dapat menyembuhkan orang dengan bir mereka. Tidak sampai di kemudian hari ketika gereja mengutuk para wanita ini bahwa istilah penyihir menjadi identik dengan kejahatan.

Merlin, mungkin yang paling terkenal dari semua penyihir, adalah pria yang baik dan jahat. Dikatakan untuk berbicara dengan orang mati, Merlin membantu memandu Raja Arthur untuk menjadi salah satu raja yang paling dicintai di seluruh sejarah Inggris. Juga dikatakan, bahwa Merlin tidak takut menggunakan kekuatan gaibnya untuk menaklukkan musuh-musuhnya, dan raja.

Jika Anda datang ke zaman modern, lihatlah Wizard of Oz. Ada penyihir yang baik dan jahat, seorang penyihir dan pemeran karakter polos berinteraksi dengan mereka semua. Harry Potter dan teman-temannya semua menghadiri sekolah untuk sihir dan sihir, dan terlepas dari kemarahan mendasar, seri Potter adalah salah satu buku anak-anak terlaris sepanjang masa.

Makhluk-makhluk ini, seringkali manusia dengan pengetahuan tambahan, harus ditempatkan dalam kategori yang sama dengan manusia biasa. Ada yang buruk dan ada yang baik dan ada yang berjuang di antaranya. Seperti bagian kontra fana mereka, makhluk-makhluk ini memiliki kehendak bebas untuk menggunakan pengetahuan mereka untuk kebaikan atau buruk, meninggalkan keputusan kebaikan mereka hanya kepada mereka, bukan untuk orang lain.

Dongeng diisi dengan penyihir yang melakukan perbuatan baik dan buruk. Kami mengajari anak-anak kami benar dan salah menggunakan dongeng-dongeng ini, jadi mereka tidak mungkin semuanya seburuk itu.

Sihir adalah sesuatu yang setiap orang butuhkan dalam hidup mereka dalam beberapa cara. Entah itu adalah kisah yang indah untuk dibagikan kepada anak-anak mereka atau obat alami untuk penyakit mereka, sihir harus menjadi bagian dari kehidupan setiap orang untuk membuat hidup sepadan dengan usaha.

FLCleaner 3.0 & The Rise Of Web Centric Software – Apakah Ini Bekerja?

FLCleaner 3.0 adalah aplikasi perangkat lunak yang dirancang untuk membantu memastikan bahwa program yang berjalan pada perangkat Windows, Linux, MacOS, iOS dan Android seoptimal mungkin.

Sementara sistem sering disebut sebagai alat "optimasi", itu secara resmi disebut "Stack Management" aplikasi, yang dirancang untuk membantu orang menentukan perangkat lunak yang mendasari "stack" yang mereka jalankan di perangkat mereka.

Fitur utamanya adalah kemampuan untuk terhubung ke antarmuka "web", yang memungkinkan pengguna untuk mengelola jaringan perangkat tanpa harus masuk ke dalamnya secara individual. Ini tidak hanya berarti bahwa manajer jaringan dapat mempertimbangkan kesehatan jaringan mereka secara keseluruhan, tetapi juga dapat bekerja dengan masing-masing perangkat dari jarak jauh jika diperlukan.

Terlepas dari apa sistem yang dimaksud untuk dilakukan, poin utamanya adalah bahwa itu terutama dirancang untuk menyediakan pengguna dengan kemampuan untuk mengelola kecepatan dan kinerja sistem mereka.

Karena maksud awalnya adalah dirancang untuk rumah peranti lunak & agensi kreatif, ini memiliki kemiringan besar terhadap paket "kreatif" yang padat sumber daya termasuk orang-orang seperti ZBrush dan VRay. Saat menggunakan alat ini, dan juga suka Visual Studio, Anda akan menemukan bahwa Anda perlu memastikan sistem Anda berjalan dengan cepat dan semudah mungkin.

Hal yang paling penting untuk dipertimbangkan di sini adalah bahwa sistem telah dirancang di sekitar arsitektur berbasis "definisi". Ini berarti bahwa alih-alih memiliki kumpulan kesalahan dasar / profil pengoptimalan, ia mampu memperbarui definisi secara terus-menerus ketika yang baru dirilis.

Keuntungan dari ini adalah bahwa ia memberikan manajemen yang lebih rinci dari berbagai aplikasi perangkat lunak pada sistem, tetapi juga berarti Anda dapat terus memperbaruinya tanpa harus menggunakan versi sistem yang benar-benar baru.

Terlepas dari ini, pertanyaannya tetap, apakah itu efektif.

Untuk menjawab ini, Anda harus mempertimbangkan fungsi perangkat lunak yang mendasarinya, dan bagaimana ia dapat bekerja pada sistem yang berbeda. Lebih tepatnya, manfaat utamanya – kemampuan untuk bekerja pada level granular dengan berbagai aplikasi perangkat lunak.

Alasan utama mengapa layanan dibuat adalah untuk menyediakan sistem tipe "profil" untuk pengoptimalan perangkat lunak. Untuk memahami bagaimana ini bekerja, Anda harus menyadari bahwa sebagian besar solusi optimasi yang ada adalah "hard coded" dengan instruksi spesifik di dalam aplikasi itu sendiri. Instruksi ini memungkinkan perangkat lunak berjalan lancar, tetapi itu berarti bahwa untuk memperbarui semuanya, seluruh sistem perlu diperbarui.

FLCleaner 3.0 menggunakan teknik yang sama seperti aplikasi antivirus – sistem "pemindai" inti yang mampu membaca "definisi" tertentu yang mengubah perilakunya sesuai kebutuhan.

Hal ini memungkinkan sistem untuk melacak aplikasi mana yang ada dalam "tumpukan perangkat lunak" seseorang dan kemudian memberikan pengaturan yang berbeda tentang bagaimana menjaga mereka tetap terkini dan menyingkirkan file sementara / sampah dll. Dengan menyimpan data "profil" ini di web pusat repositori – pengguna dapat menggunakan sistem pada banyak perangkat yang berbeda (tidak seperti kebanyakan alat penghitung sistem lainnya).

Pada akhirnya, jika Anda melihat apakah seseorang akan mendapat manfaat dari menggunakan alat – Anda harus menyadari bahwa cara kerjanya (yang mengatakan bahwa itu memanggil data berbasis pengguna dari layanan web pusat) sangat bergantung pada efisiensi sistem pusat.

Apa yang Tepat Apakah Desain Web yang Baik?

Desain web yang bagus memiliki potensi untuk melibatkan pengunjung dan mengonversinya menjadi calon pembeli. Sebuah situs web dikatakan melayani tujuannya jika memiliki potensi untuk menghasilkan prospek online. Saat ini, sudah menjadi kewajiban bagi rumah bisnis untuk memiliki portofolio online dalam bentuk situs web. Web menyediakan fleksibilitas untuk menjangkau khalayak yang ditargetkan. Tetapi mengubah target pemirsa menjadi pembeli potensial & pelanggan tentu merupakan tugas yang menantang. Situs web Anda memainkan peran penting dalam hal ini. Jika web Anda memiliki desain yang bagus, maka dapat dengan mudah melayani tujuan itu. Pertanyaan paling penting adalah bagaimana mendesain web yang bagus. Berikut ini adalah beberapa poin yang akan membantu Anda dalam hal ini.

Tema yang Menarik: Tema atau desain halaman web dari situs web apa pun sangat penting. Dianjurkan untuk menggunakan tema yang secara sempurna mewujudkan bisnis Anda. Misalnya, jika Anda menjual produk alami, maka Anda dapat memilih salah satu tema yang sesuai dengan produk Anda. Jika Anda tertarik dengan industri fesyen, maka tema yang berwarna-warni akan dianggap sesuai untuk bisnis Anda.

Infografis: Statistik menunjukkan bahwa situs web yang kurang dalam infografis menarik lebih sedikit lalu lintas dibandingkan dengan situs web yang memiliki infografis yang kaya. Disarankan untuk menyediakan infografis yang kaya di situs web karena pengunjung dengan mudah tertarik dengan itu. Spanduk berisi teks yang bermanfaat memiliki dampak positif pada pikiran pengunjung. Ini akhirnya meningkatkan kemungkinan konversi. Para desainer harus tetap mengingat bahwa spanduk harus mencerminkan motif bisnis perusahaan. Ini juga menawarkan dampak yang lebih baik pada pikiran orang-orang.

Antarmuka Interaktif: Disarankan untuk memiliki antarmuka interaktif di situs web. Apa sebenarnya artinya ini? Ini berarti bahwa Anda harus mendesain situs web Anda sedemikian rupa sehingga menawarkan fleksibilitas kepada pengunjung. Pengunjung Anda telah datang ke situs web Anda setelah menghabiskan waktu di beberapa portal lain. Jika (s) ia menghadapi masalah atau menjadi bingung, ia tidak akan membuang waktu dalam menavigasi ke beberapa situs web lain. Jadi, Anda harus menyediakan antarmuka yang mudah digunakan di situs web Anda. Tombol ajakan bertindak harus disediakan dengan cara yang jelas sehingga pengunjung dapat dengan mudah melakukan pembelian.

Navigasi User-friendly: Navigasi yang user-friendly sangat penting untuk meningkatkan tingkat konversi Anda. Terlalu banyak tautan di bilah menu dan bilah sisi menciptakan kebingungan. Hindari menyediakan terlalu banyak tautan di sana. Disarankan untuk hanya memasukkan tautan penting di menu atau bilah sisi. Ini akan membantu dalam navigasi situs web yang mudah.

Go Mobile Mobile: Ini wajib untuk memiliki situs web responsif ramah seluler. Alasannya karena sebagian besar pengguna internet menggunakan ponsel untuk mengakses informasi. Jika Anda memiliki situs web yang kompatibel dengan ponsel, maka itu memastikan pengalaman penjelajahan yang lebih baik yang akhirnya menghasilkan konversi.

Apakah Sistem Taruhan Pernah Bekerja?

Jutaan dolar dihabiskan untuk iklan internet yang menjelaskan bagaimana Anda bisa menjadi jutawan semalaman dengan mengikuti metode yang dicoba dan teruji dalam sistem perjudian. Banyak lagi jutaan yang hilang oleh para gamer yang percaya bahwa janji kekayaan instan untuk menjelajah ke kasino nyata dan online, memamerkan gulungan bank berat mereka, yang kemungkinan besar mereka tidak mau tinggalkan di kasino. Peluang kasino selalu bertumpuk melawan Anda, dan mereka tinggal di 'tepi' yang dibangun ke dalam sistem untuk melindungi kepentingan mereka dan mendapatkan keuntungan mereka. Ini adalah kesalahan bahwa Anda bisa mengalahkan 'edge'. Selain itu, beberapa pemikiran akal sehat harus menjawab pertanyaan tentang mengapa Tom, Dick, atau Harry atau situs web yang teduh di internet pada lelang eBay harus mengajarkan Anda cara mengumpulkan $ 10.000 semalam ketika rahasia itu dapat memberikan manfaat terbaik bagi pendongeng itu sendiri.

Hari demi hari, pengiklan ini menjadi lebih berani dengan versi mereka tentang cara memecahkan sistem kasino dan meninggalkan Anda dengan saldo tujuh digit bank. Ini adalah parodi bahwa orang-orang seperti itu mencoba menjual keahlian mereka untuk menghasilkan banyak uang ketika mereka bisa menggunakan kiat-kiat ini untuk mengumpulkan kekayaan. Lebih baik menghadapi kebenaran tertinggi. Tidak ada sistem taruhan, namun secara agama Anda ingin mencoba mempercayainya, bisa merusak 'tepi rumah'. Jangan kredit bola roulette dan dadu craps dengan mitos memiliki emosi dan kecerdasan. Setiap lemparan adalah pengalaman baru dengan hasil yang benar-benar baru – hanya permainan peluang geser. Meskipun semua ini sangat menyedihkan untuk melihat semangat orang percaya yang berulang kali menguji nasib buruk mereka melawan peluang kasino, yang, sejak jaman dahulu, telah bertahan dari ujian waktu dan tantangan.

Setelah membuat catatan yang sangat pesimis pada sistem taruhan yang menjanjikan begitu banyak dan memberikan sangat sedikit, dapat dikatakan secara umum bahwa hanya beberapa sistem blackjack memiliki skenario kemungkinan menang / kemungkinan menang, dan itu juga, disebabkan oleh memori tertutup dari masa lalu bermain ditambah dengan kemampuan pemain yang terampil dan berpengalaman untuk menghitung kartu.

Di antara jutaan sistem taruhan yang menjanjikan langit, mari kita ulas setidaknya beberapa kesempatan untuk mempelajari apa yang mereka tawarkan dalam bentuk uang ajaib.

Kekeliruan Gambler

Dianggap mitos terbesar perjudian, itu membayangkan suatu peristiwa yang belum terjadi, tetapi sudah terlambat terjadi kapan saja sekarang. Ini telah mendorong beberapa perancang sistem untuk mengklaim hasil fantastis dengan bertaruh melawan arus.

Sistem Perjudian Paroli

Sistem ini mendukung bahwa kemenangan harus diikuti oleh taruhan dan kerugian yang ditimbang dengan taruhan yang diturunkan.

Sistem Perjudian D 'Alenbert

Sistem ini mendukung peningkatan taruhan Anda dengan satu unit untuk setiap taruhan yang hilang dan sebaliknya untuk taruhan yang dimenangkan, yang berasal dari logika bahwa, "jika musim dingin tiba, musim semi tidak dapat jauh di belakang", menyinggung 'kerugian untuk musim dingin' dan ' win nilai tinggi 'untuk musim semi.

Sistem Taruhan Martingale

Permainan roulette adalah tempat sistem ini menemukan penggunaan reguler. Anda harus memulai dengan taruhan dasar merah atau biru, dan jika Anda menang, Anda akan mempertahankan keuntungan, dan jika Anda kehilangan Anda menggandakan taruhan Anda dan terus menggandakan sampai Anda menang, pada tahap mana Anda kembali ke taruhan asli dan mulai bermain lagi. Meskipun para penyebar sistem ini tergantung pada optimisme kemenangan beruntun untuk memukul Anda di beberapa titik permainan, itu sangat berisiko dan tidak dianjurkan karena memiliki potensi jahat untuk membakar lubang besar di saku Anda.

Sistem 1-3-2-6

Sistem ini diajukan dengan anggapan yang salah bahwa taruhan berturut-turut terhubung, dan bahwa Anda akan memiliki taruhan pemenang jika Anda menempatkan taruhan Anda dalam konfigurasi 1-3-2-6.

Sistem Taruhan Progresif

Terbagi dalam dua kategori, versi positif menganjurkan menaikkan taruhan Anda setelah setiap kemenangan dan sistem negatif menyarankan Anda untuk meningkatkan taruhan Anda setelah mengalami kerugian.

Ringkasan

Singkatnya, tidak ada sistem taruhan yang terbukti berhasil, meskipun mereka memiliki pengikut besar yang sangat banyak dari para calon yang malang, yang selalu mencari alasan tanpa henti untuk mengejar pelangi di semua tahap kehidupan mereka. Semoga Tuhan membantu mereka dan keberuntungan tersenyum pada mereka, suatu hari nanti!

 Dadu Bergulir Takhayul: Jadi, Apakah Anda Merasa Beruntung?

Berikut ini adalah kumpulan "Saran Dadu" untuk peneguhan dan hiburan Anda. Lakukan dengan apa yang Anda mau. Tidak ada jaminan. Beberapa gagasan ini tampaknya masuk akal bagi saya untuk sementara waktu. Tapi kemudian beberapa instruksi lain yang benar-benar bertentangan muncul dan itu juga masuk akal, dengan cara takhayulnya sendiri. Semuanya agak membingungkan. Baca terus dan Anda akan melihat apa yang saya maksud.

Apa yang harus dipakai:

Tidak pernah memikirkan hal-hal terbaik untuk dikenakan saat bermain game? Nah jangan khawatir, Anda tidak harus berdandan untuk memiliki keberuntungan. Bahkan, menurut cerita tradisional seputar permainan Craps, "Kotoran membawa keberuntungan. Pakailah pakaian kotor dan Anda akan beruntung." (Hei, itu menjelaskan bau aneh yang keluar dari toko gim lokalku tempo hari.

Tempat duduk:

Nah, duduk di atas saputangan sambil bermain game seharusnya beruntung. (Sebaiknya jangan menggabungkan yang satu ini dengan konsep "Kotoran membawa keberuntungan" … ewww.)

Duduk di kursi Anda juga beruntung. (Memberi tipping kursi Anda tidak beruntung, terutama ketika kami remaja dan siapa pun ibu menyuruh kami melakukannya. Aduh.)

Menyimpan Dadu:

"Jangan pernah meninggalkan d20 yang duduk dengan # 1 menghadap ke atas. Ini akan terbiasa duduk seperti itu, dan lebih sering roll." Alasan "ilmiah" untuk keyakinan ini mengatakan bahwa ada "pergeseran molekuler" atau "dadu creep" karena gravitasi, menyebabkan dadu menjadi bagian bawah yang berat. Ini akan lebih masuk akal jika dadu adalah semi-cair, tetapi terakhir kali saya memeriksa semua dadu saya adalah padat. Periksa milikmu sekarang, hanya untuk memastikan.

Di sisi lain, "Jika Anda meninggalkan d20 yang duduk dengan 20 menghadap ke atas, itu akan menjadi lelah dengan cara itu, dan jarang menggulung setiap 20 & # 39; s." Hmmm. Di samping itu, bagaimana saya bisa tahu ke arah mana semua dadu itu campur aduk dalam hutang saya sedang duduk sepanjang minggu di antara pertandingan? Oh, kecemasan seperti itu! Saya pikir saya perlu feebag transparan!

Di mana melempar dadu:

Yah, di atas meja itu bagus … tapi bukan sembarang meja. Meja yang sangat halus adalah nasib buruk … ada hubungannya dengan cermin yang membalikkan keadaan, memberikan Anda kebalikan dari apa yang Anda inginkan, saya kira.

Tetapi melempar dadu dari meja ke lantai adalah nasib buruk juga. Saat memainkan Craps gulungan berikutnya setelah itu pasti menjadi 7 (angka yang paling tidak diinginkan). Plus Anda mungkin kehilangan die, a) di piring kucing, b) turunkan ventilasi pemanas, c) di antara koleksi keju, remah-remah chip dan debu-kelinci di bawah meja judi. Nasib buruk apa pun yang terkait dengan dadu yang jatuh dari meja dapat diperbaiki dengan memiliki "Dealer", atau dalam kasus kami GM, mengambil mati bandel dan mengembalikannya kepada Anda. Tentu saja, beberapa GM tidak suka keluar dari balik layar untuk apa pun … jadi jika Anda terus meminta mereka untuk mengejar dadu Anda, Anda mungkin akan menemukan bahwa keberuntungan Anda akan BANYAK lebih buruk secara tiba-tiba. " Mengapa semua monster tampaknya mengejar saya malam ini? Oh, apakah Anda akan mengambil d6 saya lagi? "

Apa (tidak) untuk dikatakan:

Jangan pernah mengatakan "Anda butuh sesuatu selain 1", karena itu membawa kutukan. Ini sejalan dengan gagasan bahwa ketika bermain Craps no-one adalah menyebutkan angka 7. Dengan menyebutkan angka-angka yang tidak diinginkan, Anda memanggil mereka. Jadi, secara logis (jika saya dapat menggunakan kata itu dalam konteks ini) memanggil "Ayo 20!" akan memanggil 20. Seseorang mengatakan padaku dia selalu mengatakan "Pukul! Kau bajingan sialan!" sambil berguling untuk memukul. (Minum bir dengan benar sebelum menyerukan ini, adalah bagian dari pesona.)

Berkah:

The Hackmaster Player's Handbook memiliki bagian yang bagus di belakang buku tentang ritual dadu dan sebagainya. Di dalamnya mereka menguraikan metode memberkati seorang mati dengan menggosokkannya pada tanda tangan seorang gamer terkenal … lengkap dengan diagram! Pastikan untuk memeriksanya.

Menggosok dadu Anda di kepala seseorang adalah cara memberkati dadu. Orang yang hampir berkepala merah tidak beruntung meskipun. (Saya tidak mengerti ini sama sekali. Beberapa sahabat saya adalah berambut merah!)

Membersihkan dadu dari nasib buruk adalah metode lain untuk memberkati dadu Anda. Ini dapat dilakukan dengan menguburnya dengan garam, atau mencucinya dengan air dingin atau air mineral. (Air suci mungkin bekerja dengan sangat baik, tapi mungkin tidak untuk karakter jahat.) Hanya saja, jangan gunakan alkohol untuk menghilangkan kesialan dari dadu Anda … itu juga dapat menghilangkan tinta dari angka-angka! Tentu saja, membersihkan dadu ketika mereka telah berkinerja baik, akan menjadi kontra produktif. Anda hanya akan menghapus nasib baik (dan semua itu "kotoran beruntung"!).

Seorang "teman seorang teman" biasa menaruh dadu di mulutnya dan meludahkannya ke atas meja, untuk keberuntungan. Tidak ada yang meminjam dadunya. Orang lain, digunakan untuk menjaga dadu bra-nya turun. "Payudara membawa keberuntungan!" dia mempertahankan.

Hukuman:

"Bad dadu! Duduklah di pojok dan pikirkan apa yang sudah Anda lakukan." Dadu yang tidak kooperatif dapat dibujuk, dibersihkan, diberkati atau … dihukum karena perbuatan buruk mereka. Beberapa orang akan meninggalkan dadu yang menyinggung di rumah ketika mereka pergi keluar untuk bermain: "Penangkapan Rumah". Beberapa gamer akan membawa dadu ke permainan, tetapi tidak membiarkan mereka keluar dari tas dadu. Dadu yang buruk harus duduk di sana mendengarkan teman dadu mereka yang lain bersenang-senang dan berguling riang, sementara mereka duduk dalam kegelapan. Dadu buruk lain keluar dari tas, tetapi harus duduk di sela-sela dan menonton dadu lain bermain-main. (Itu benar-benar terlalu kejam, saya kira. Ini mengingatkan saya pada kelas olahraga sekolah menengah, ketika saya begitu sering menunggu giliran yang tidak pernah datang. Sniffle. Sob. Saya akan baik-baik saja dalam satu menit.)

Hal terburuk yang pernah saya dengar dari orang-orang yang melakukan dadu yang tidak menaruh curiga adalah, a) menempatkan mereka di toilet (tidak disiram), b) mengusir mereka ke atmosfer dengan katapel, dan c) mengambil obor pukulan ke mereka . (Yang terakhir ini, sebagai pencinta dadu, saya menganggap sebagai pembunuhan yang sungguh-sungguh. "Seseorang memanggil polisi, orang yang tidak bersalah mati!" Dadu, dalam hal ini, sebenarnya tidak bersalah, dan bukan "dadu buruk" sama sekali. dewa keberuntungan untuk membawa keberuntungan bagi karakter yang baru dibuat.)

Pengujian Dadu:

Saya tidak berbicara tentang tes Chi Squared di sini. Itu untuk artikel lain.

Saya berbicara tentang menguji kesetiaan, keseimbangan, dan luckiness dadu umum melalui metode yang sangat ketat seperti "dadu bertumpuk". Selama jeda dalam permainan, susun dadu Anda di atas satu sama lain. Jika ada yang jatuh dari tumpukan mereka jelas tidak terlalu setia kepada Anda, membuat Anda terlihat bodoh seperti itu … jadi jangan menggunakannya lagi malam itu.

Jika ada yang jatuh dari tumpukan dan mendarat di nomor yang benar-benar bagus, yah, itu berbeda. Mungkin mereka keluar dari jalan mereka untuk membuktikan betapa beruntungnya mereka, dan Anda harus memberi mereka kesempatan lain. Jumlah kebaikan, saya pikir. (Saya bukan tipe pembunuh, seperti yang Anda tahu.) Panggil saya lembut, jika Anda suka, tapi saya suka dadu saya, dan jika saya baik kepada mereka mungkin mereka akan memberi saya yang alami 20 ketika saya benar-benar Membutuhkannya !!

Terima kasih kepada Maddman, Rogan, Voz, Ashtal, Kyle, SolomonGrundy, Jangling Jack, Dr A, Bregh, LurkMonkey, Bagpuss, Keith, Rob, Jason, Kim, Cor, dan Lawrence untuk masukan untuk artikel ini.

Pelajari Kasino Craps – Apakah Potongan Meja Craps?

Jika Anda pernah berjalan melalui kasino, Anda mungkin pernah melihat meja dadu, tetapi apakah Anda pernah bertanya-tanya apa sebenarnya meja dadu itu? Apa itu terdiri, apa saja komponennya?

Bagian terbesar dan paling jelas dari meja adalah tempat tidur. Kasino meja craps umumnya tersedia dalam panjang 8-kaki, 10-kaki, atau 12-kaki. Di sepanjang tepi atas tempat tidur adalah Rail Padded berkelanjutan di mana para pemain dapat bersandar. Berdiri di meja dadu untuk jangka waktu yang lama dapat menjadi melelahkan bagi pemain, sehingga rel yang empuk memungkinkan pemain untuk beristirahat atau mengubah posisi tubuh untuk mengurangi stres. Setelah semua, kasino tidak ingin pemain pergi hanya karena kaki dan lutut mereka sakit. Tentunya, kasino menginginkan pemain di meja selama mungkin.

Berdekatan dengan rel empuk adalah Chip Rack kayu, yang biasanya dua rak yang dalam dengan pembagi tentang setiap 12-ke-16 inci. Pembagi memisahkan rak chip menjadi bagian-bagian individu untuk para pemain.

Di sepanjang perimeter luar terdapat rak kecil yang disebut Drink Rail. Seperti namanya, di sinilah pemain menempatkan minuman mereka. Gelas minuman dan botol tidak diizinkan di Rel Padded karena risiko tumpahan ke tata letak. Tidak hanya tumpahan membuat kekacauan besar pada tata letak (yang harus bayar kasino untuk dibersihkan), tumpahan menunda permainan yang menggali keuntungan kasino. Asbak rokok juga ditempatkan di Rel Minuman.

Di dalam tempat tidur adalah Table Layout dengan semua nomor dan kotak ke mana chip pemain ditempatkan. Rasanya bisa warna apa pun tergantung pada spesifikasi kasino. Warna umum adalah hijau, biru, dan terkadang merah. Desain dan pola khusus dapat dimasukkan ke dalam tata letak agar sesuai dengan tema kasino. Area di tepi luar tata letak disebut Apron.

Bahan karet melapisi bagian dalam dinding tempat tidur dan disebut Rail Rubber. Di bawah karet rel pada setiap ujung bagian dalam meja adalah potongan Karet Piramida berukuran 6 sampai 8 inci. Ini adalah bagian dari meja dengan semua piramida atau paku kecil yang dirancang khusus untuk secara acak membelokkan dadu. Kasino memiliki aturan bahwa pemain harus "memukul dinding belakang" saat melempar dadu. Aturan ini memastikan dadu memukul karet piramida, dengan demikian, mencegah siapa pun dari mengendalikan hasil dari gulungan dadu. Terlepas dari apa yang Anda dengar, baca, atau lihat di meja dadu langsung, tidak ada seorang pun (TIDAK ADA SATU!) Yang dapat secara konsisten mengontrol hasil dari gulungan sampah ketika dadu menghantam karet piramida. Mereka tidak bisa. (Silakan baca artikel saya yang lain tentang gagasan bodoh tentang "kontrol dadu" atau "pengaturan dadu.")

Di sisi dalam tempat tidur di seberang dealer dan boxman adalah cermin sekitar 8 inci lebar yang menjalankan panjang meja. Cermin memungkinkan dealer dan petinju untuk melihat sisi telapak tangan pemain yang saling melempar. Petinju itu dapat dengan mudah melihat apakah seorang pemain curang dengan "palming" dadu, mencoba untuk memperkenalkan pasangan bengkok ke dalam permainan.

Memotong tata letak tabel di depan petinju adalah Slot Uang untuk Kotak Uang Drop. Slot uang sekitar 3/8-inch lebar dan sekitar 3 inci panjang, yang hanya ukuran yang tepat untuk mendorong tagihan ke dalam kotak drop. Petinju itu menggunakan Dayung untuk mendorong uang melalui slot ke dalam kotak uang yang melekat pada bagian bawah tempat tidur. (Dari situlah istilah "petinju" berasal.)

Stickman ini mengendalikan mangkuk kecil yang terletak di meja menghadap dinding langsung di depan stickman. Ini Dadu Bowl (atau Perahu Dadu) hanya memegang dadu tambahan yang tidak dalam bermain. Ketika permainan baru dimulai, stickman membuang dadu yang tidak terpakai ke meja dan menggunakan tongkatnya (atau cambuk) untuk mendorong mereka semua (biasanya 6 atau 8) ke penembak berikutnya. Penembak kemudian memilih dua yang menurutnya beruntung, dan kemudian stickman menarik dadu yang tersisa kembali dan menempatkan mereka dalam mangkuk. Mangkuk biasanya terbuat dari akrilik atau kayu yang bening.

Juga dianggap bagian dari meja dadu adalah Puck and Buttons. Keping ON / OFF (putih untuk sisi ON, hitam untuk sisi OFF) digunakan hanya untuk menunjukkan apakah game baru sedang berlangsung. Jika permainan baru akan segera dimulai, keping akan diputar ke sisi MATI. Jika permainan sedang berlangsung, keping diputar pada sisi ON dan ditempatkan di kotak angka yang sesuai pada tata letak untuk menunjukkan "titik" untuk permainan saat ini. Tombol kecil seukuran seperempat digunakan untuk menunjukkan apakah taruhan pemain tidak aktif atau aktif, atau apakah jenis taruhan tertentu adalah "beli" atau "berbaring." Setiap tombol memiliki satu kata yang terukir di dalamnya, baik OFF, ON, BUY, atau LAY. Tombol membantu dealer, petinju, dan mata-di-langit memantau taruhan pemain.

Sekarang Anda tahu semua komponen meja dadu! Semakin banyak yang Anda tahu, semakin percaya diri Anda ketika Anda berjalan ke meja. Semakin yakin Anda, semakin kecil kemungkinan para dealer akan mengarahkan Anda ke jalan yang salah dengan menarik Anda untuk bertaruh dengan keuntungan rumah yang tinggi.

Nubuatan Kiamat Sumeria 2012 – Apakah Kebenaran itu?

Kita semua pernah mendengar tentang Nibiru, Planet X yang misterius yang mungkin datang untuk menghancurkan peradaban seperti yang kita ketahui – tetapi dari mana asal ramalan Sumeria Doomsday?

Pada tahun 1851 di Irak, para arkeolog menemukan sebuah perpustakaan dengan 22.000 gulungan – yang merupakan tulisan paling awal di Bumi, berasal dari lebih dari 6.000 tahun yang lalu ketika wilayah itu dikenal sebagai Mesopotamia, Sumeria, dan Babel. Di antara mereka adalah kisah yang mencerminkan kitab Kejadian dalam Alkitab. Ini menceritakan kisah banjir besar yang mengubah wajah planet Bumi dan membunuh semua penghuninya. Tetapi yang lebih penting bagi kita saat ini, hidup seperti kita berada di bawah bayangan Doomsday 2012 mendatang, mereka juga menemukan peta bintang pada segel silinder tembikar. Ini menunjukkan tata surya dengan dua belas elemen di dalamnya, bukan hanya sembilan yang kita kenal sekarang! (Segel silinder Sumeria yang luar biasa dan tak ternilai ini sekarang disimpan museum Berlin.) Segel ini menggambarkan tata surya kita dengan matahari di pusat dan planet-planet yang tersusun di sekitarnya – fakta yang tidak sepenuhnya diterima oleh sains Eropa sampai sekitar 400 tahun yang lalu. Dan luar biasa ada planet lain, yang disebut Sumeria Nibiru. Mereka percaya bahwa di sinilah Annunaki, atau Giants Surgawi, berasal. Mereka adalah orang pertama di bumi – dan nenek moyang kita.

Kita tidak dapat melihat Niburu saat ini karena tersembunyi di belakang matahari ketika ia kembali dari orbitnya yang sangat besar di luar jangkauan terjauh tata surya – tetapi 6000 tahun yang lalu bangsa Sumeria dapat melihatnya dengan jelas di langit malam, bahkan di siang hari. Bayangkan apa pemandangan yang pasti terjadi!

Nama Nibiru sendiri memberi kita petunjuk yang sangat mengerikan tentang apa yang bisa terjadi pada tahun 2012 – Niburu diterjemahkan sebagai 'planet persilangan'. Itu berarti Nibiru akan muncul lagi pada tahun 2012 ketika melintasi bagian kita dari tata surya – mungkin di persimpangan langsung dengan Bumi. Inilah yang dimaksud dengan Sumeria Doomsday Nubuat 2012. Sangat sedikit orang di Bumi akan bertahan dampak dari Nibiru. Kehancuran akan benar-benar dahsyat. Dinosaurus tidak bertahan dari dampak besar terakhir dari luar angkasa, tetapi dengan pengetahuan yang tepat dan perencanaan yang baik sekarang – keluarga Anda bisa.